第二章 生存之本

作品:《木葉之忍者人生

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    在這個擁有查克拉的世界,忍者就是決定世界走向和歷史進程的重要因素。文師閣 m.wenshige.com

    千年以來,忍者憑藉著查克拉的無所不能,極大的壓縮了武士、傳統士兵的生存空間。

    截止到目前一國一村配置的時代,五大忍村的影與大名處於平起平坐的地位甚至略高一頭。

    而對一般忍者來說,從父母的成就基本可以斷定本人的天賦情況。

    如果按照正常的發展途徑,秀一這具身體能達到的上限差不多是精英上忍的水平,但這需要很多時間,應該要到忍者巔峰期接近30歲的時候才行。

    這樣的前景雖然在木葉村已經屬於非常好的情況了,但現實情況卻充滿了不確定性,忍者的一生都伴隨著很大的風險。

    面臨著幾年後即將到來的三戰,秀一這樣還處於發育初期的小孩,可能都會因為木葉的多線作戰而被拉上戰場。

    作為穿越者,如果沒有外掛,目前的情況基本上就兩種選擇:一是放棄當忍者。

    可以靠著前世的知識做點小生意然後直接交好未來村內的優秀忍者,靠著情報優勢躲過幾次木葉被襲擊的大事件。

    但這樣這輩子可以說活的毫無價值,不成為忍者卻已經知曉村外混亂的他最後可能連村都不敢出。

    第二是通過正常的途徑開啟忍者之路,但從忍校畢業起就要歷經近20年的考驗。

    其中連續幾波大事件到最後和大筒木輝夜的神仙打架,就算是上忍的水平想活到最後都需要很強的運氣。

    當然以上都是秀一剛來時冒出的想法,仔細思考才發現忍者和平民完全處於兩個地位階級。如果一直當個平民,可能這輩子會有很多憋屈的時候。

    雖然木葉村的村民連旗木朔茂這種級別的忍者都敢罵,但在這力量完全不平等的世界,弱小就是原罪。

    所以秀一堅定了當忍者的決心,而想要以這種天賦主宰自己的命運,最好的方法還是走科研忍者的道路,因為先天的血脈決定了忍者的潛力。

    既然天賦不足,那麼就把別人的拿過來裝在自己身上,這也是一個不錯的思路。

    原著的小李可以說是最努力的人,但從前往後始終都是個配角一樣的存在。

    那樣恐怖的修煉強度完全是消耗自己未來的生命,恐怕一過30歲只會留下滿身的創傷。

    直到昨天晚上,秀一都一直在思考自己未來的成長路線。

    包括忍者學校時期怎麼表現自己的特長、畢業參戰後怎麼想辦法成為三忍的弟子,或者再次也要有個上忍導師吧。

    「日了狗,怎麼我就沒有外掛或者系統呢?玩個lol也能被電死,也沒誰了。」

    話音剛落,秀一隻覺得眼前閃過了一陣光。

    回過神來,秀一腦海里出現一個lol遊戲裡英雄狀態的圖片,最左邊顯示的是本來是英雄遊戲內頭像的的圖標,而現在呈現的是秀一看窗戶時的同款表情,其中本人還帶著點呆萌的樣子。

    與此同時,頭像的右邊顯示了和lol英雄一樣的五技能圖標。

    其中4個圖標上面都有一個「+」在一直閃著,第一個一直常亮著。


    秀一真的驚訝了,剛穿越來的前三天他把腦海里所有知道的、猜測的含有金手指、外掛的術語全都想了一遍說了一遍,結果一點反應也沒有。

    這兩天他腦海里已經有了未來的畫面:忍校期間努力學習,畢業後拜大蛇丸做老師開啟科研忍者道路……

    秀一盯著此時出現的金手指打算全方位了解它的情況,結果當他看到狀態欄上面的信息差點沒被氣死:

    「忍者成長系統」

    「!開啟條件:

    一、宿主靈魂與原主身體完全融合;

    二、一句話內說出的詞彙包含lol、系統」

    如果有諸天客服,秀一估計現在會馬上舉報該系統的坑爹情況,這要是他小心苟活大半輩子後哪天不小心說出來,估計其中怨氣都能讓他穿越回去了。

    冷靜下來後,秀一還是耐著性子開始研究起這個系統,這可能是他在未來忍者世界安身立命的本錢:

    系統說明:這是完全伴隨宿主成長的系統,從宿主出生的日期開始計算。

    每年7月31日0點給予宿主1點自由屬性點,其中終極技能宿主只能在滿4歲、11歲、18歲時加上總共3點,另外常規技能每個相差不能大於2級。

    被動技能(恢復與成長):宿主每成長一歲,身體能量與精神能量的恢復速度增加3%,所有其他基礎屬性提升3%目前增加12%

    一技能(身體提升):宿主每加一點,身體能量(含陽遁)增加100%目前增加為0,增加的效果完全根據宿主原身的無系統狀況決定,上限5點

    二技能(精神提升):宿主每加一點,精神能量(含陰遁)增加100%目前增加為0,增加的效果完全根據宿主原身的無系統狀況決定,上限5點

    三技能(忍者素質提升):宿主每加一點,自身的反應速度和思維速度增加50%目前增加為0,增加的效果完全根據宿主原身的無系統狀況決定,上限5點

    終極技能(閃現):瞬間傳送到一定範圍內的任意位置1級:10米;2級:20米;3級:30米;冷卻時間:6個月/3個月/1個月

    仔細研究了半天,秀一基本弄明白了這個系統。

    因為是玩lol的過程中穿越而來的,所以這個系統和英雄狀態欄出奇的相像。

    其中被動技能和前兩個技能可以說完全提升了一個忍者的天賦上限,只要秀一能穩住到十八歲,未來的成就簡直不可想像。

    而三技能和四技能則是快速拔高戰力的殺手鐧。

    三技能不僅能幫助一個忍者在快速的交戰中取得優勢,還能從加點開始就提升忍者平時修煉的效率,這將會節約大量的時間。

    忍者的青年期可以說是成長最迅速的一個階段,步入中年期時就只能戰鬥經驗等其他方面來提升戰鬥力。

    從字面上意思看,僅加一點就可以讓知識學習、忍體術修煉等節約1/3的時間,從平凡到天才真的可以說不是夢。

    配合秀一穿越帶來的先進思維,忍者學校可以說基本沒有對手。

    終極技能算是穿越帶來特色產品。

    雖然前期冷卻時間很長,但碰到危機關頭,只要雙方差距不是非常巨大,閃現可以讓秀一穩穩地秒殺一個威脅最大的敵人,絕對能成為忍者交戰中最重要的底牌。

    經過短暫的分析,秀一已經基本確定了以自己的外掛為核心的忍者成長道路。

    現在秀一準備花幾天的時間把自己所有能用到的信息進行一個總結,緊接著制定一個短期計劃。測試廣告2



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