第兩百一十三章 外卡傳說

作品:《LOL:你不要再秀了

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    ;;;所以這時候,牛頭的r鍵,就顯得尤其珍貴了

    ;;;能在s賽正賽階段拿到卡莎+牛頭,這場比賽也可以說基本上贏了一半了。讀書都 m.dushudu.com

    ;;;入圍賽階段,還有幾個出場少但勝率高的英雄:

    ;;;儘是lpl中除了司馬老賊之外幾乎沒人玩的一個英雄,但是他的強度在當前版本中還是足夠上場的,尤其是歐美戰隊非常喜歡用。

    ;;;俄羅斯大兄弟使用的波比效果很好, w技能對於洛和皇子,青鋼影之類的英雄能起到很大的限制作用,算是一手奇招。

    ;;;瑞茲是個可以瘋狂搖擺的英雄,雖然入圍賽階段絕大部分都是用他來打中路,但是也還是有一場讓他打上路的

    ;;;小組賽階段瑞茲肯定會越來越多的出現在上路,到時候大家肯定會對這個英雄的潛力有更深的理解。

    ;;;麗桑卓在紅色方最後一選有奇效, 這個英雄就是為了ter而生的。

    ;;;雖然除了小虎以外本賽季我還沒見過其他lpl選手玩麗桑卓, 但是感覺壓力不大。

    ;;;這裡聊聊外卡大兄弟們。

    ;;;其實本次入圍賽中,外卡賽區的隊伍們已經表現得很不錯了

    ;;;去年晉級賽中, 大賽區對外卡的戰績是12-1。

    ;;;而今年已經是12-4了。雖然沒有勝利的比分毫無意義,但我依然能夠清楚得看到他們的付出和進步。

    ;;;眾所周知,外卡賽區是因為人才少質量差,而且又受起步晚收入低等等不利條件影響,所以才導致他們整體的實力偏弱這一事實

    ;;;。一直致力於推動電競全球化的自然看在眼裡急在心上,除了財政補貼之外,也從s4開始就不斷摸索著一條屬於這些後發者們的電競道路。先是通過舉辦外卡世界賽的方式來選拔通往s賽的名額,後來加入區域洲際賽和入圍賽來增加相關賽區的曝光度。

    ;;;真可以算得上是不遺餘力了。而外卡賽區們也沒有讓失望,他們也在緩慢但堅定地前進。

    ;;;s4s5時,外卡戰隊們的英雄池和操作還經常出現低級失誤,而到了s6時,大部分賽區都已經解決了英雄池上的問題,而且敢開始試驗自己的理解;

    ;;;等到了s7時,甚至都有一些外卡賽區強隊可以跟大賽區的隊伍正面硬碰硬了。

    ;;;雖然可能從外人的視角來看並不明顯,但他們也在不斷地完善細節,學習布置視野和各種開局時的技巧,在水平更高的服務器里歷練, 最終只是為了一舉實現突破。

    ;;;現在的外卡隊伍其實在個人能力上已經可以和大賽區選手平分秋色,甚至更勝一籌了,但高壓下的溝通和擴大優勢的運營協調能力還是他們的軟肋。

    ;;;而想要練習這些,是需要一個高競爭力的聯賽作為鋪墊的。

    ;;;換句話說,目前許多的外卡賽區強隊都已經陷入了尷尬的瓶頸中。

    ;;;他們所處的聯賽,已經沒辦法再讓他們變得更強了,所以他們輕而易舉就能實現三四五六連冠的壯舉,但是毫無意義。

    ;;;如何才能給這些小賽區聯賽提供新鮮血液?如何給外卡強隊更多的國際賽歷練機會?這些都是下一步該考慮的問題,我就不多說了。

    ;;;日本賽區的發展確實很有意思

    ;;;很多人都知道日本號稱pc荒漠,那裡是任天堂和索尼的大本營,人們愛得是手遊和主機,pc遊戲在許多人眼裡只有galgame。

    ;;;這樣的大環境中,該如何發展lol電競呢?如果你把這個問題丟給我,我肯定沒轍

    ;;;俗話說巧婦難為無米之炊,更何況這巧婦還沒著落呢!沒有基礎,

    ;;;真是無從下手啊!

    ;;;但說來你可能不信,在日本這個沒有職業俱樂部傳統,沒有政府支持, 甚至連本地服務器都還沒有的地方,早在2013年就已經有了設獎金的英雄聯盟比賽――jcg超級聯賽。

    ;;;該聯賽由台灣企業明基贊助,也吸引了一些在外服(主要是美服)的日本lol玩家參與,但是前有日本政府對於賽事獎金的嚴苛規定,後有低職業程度帶來的種種不便,該聯賽在運營了兩屆之後即宣布停辦,但jcg聯賽所留下的選手和戰隊們可以說是為日後的ljl奠定了珍貴的基礎。

    ;;;由於日本賽區的情況確實太特殊,所以來了以後也只敢先戰戰兢兢的做個實驗。

    ;;;這就是14年實驗性質濃厚的ljl冬季賽。雖然只有四支隊伍參加了實驗,但結果多少還是讓人滿意的,於是很快真正的ljl聯賽便正式誕生了。

    ;;;此後的ljl長久以來都維持著不溫不火的狀態,因為完全沒有和其他先進賽區交流的機會,所以ljl正變得日益故步自封,從選手的英雄池到戰隊的打法都開始變得嚴重偏科,因此國際賽成績自然也是一勝難求。

    ;;;雖然去年的太平洋洲際賽上,ljl靠著實力和運氣力克gpl和opl賽區順利奪冠能算是賽區史上最為光輝的時刻,uu看書;;但是影響力還是非常有限。

    ;;;因為ljl本身觀眾不多而且影響力較低,所以無論是從業者的收入還是運營聯賽的預算都比較有限

    ;;;起初dfm戰隊的成員ceros和yutapon加入戰隊時甚至都沒有工資拿,一度要靠做兼職才能確保收入;其他選手也常常為了節省2萬日元(大概一千兩百多人民幣)左右的交通費用而選擇提前出發使用公共運輸

    ;;;至於場館方面,ljl歷年決賽都很少使用大型場館,剛剛結束的18年夏季賽也不例外。

    ;;;比賽結束後,dfm的選手們甚至可以一個一個的向支持他們的粉絲致意

    ;;;所以,ljl如果用不客氣的話來說,那就是一個又菜又窮,又完全不職業的聯賽。lpl在他們門口咳嗽一聲,ljl差不多就要土崩瓦解就到了這種程度。

    ;;;在了解了這些之後,或許你應該能明白,為什麼他們只是贏下了幾場bo1,就足以讓賽區解說落下眼淚來了。

    ;;;因為他們賽前根本就沒有懷抱任何期待。然後dfm在晉級賽階段撞上edg,理所當然的敗下陣來,但日本人全然不覺得沮喪,選手甚至能夠這麼說:

    ;;;「離開ljl到達世界舞台上,是我越過的第一堵高牆;而現在敗給edg,就是我面前的第二堵高牆――雖然我們用自己最有把握的戰術還是輸掉了比賽,但是只有這樣才會有進步。」;;;;熱門推薦:

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    ;;;很多人都知道日本號稱pc荒漠,那裡是任天堂和索尼的大本營,人們愛得是手遊和主機,pc遊戲在許多人眼裡只有galgame。

    ;;;這樣的大環境中,該如何發展lol電競呢?如果你把這個問題丟給我,我肯定沒轍

    ;;;俗話說巧婦難為無米之炊,更何況這巧婦還沒著落呢!沒有基礎,

    ;;;真是無從下手啊!

    ;;;但說來你可能不信,在日本這個沒有職業俱樂部傳統,沒有政府支持, 甚至連本地服務器都還沒有的地方,早在2013年就已經有了設獎金的英雄聯盟比賽――jcg超級聯賽。

    ;;;該聯賽由台灣企業明基贊助,也吸引了一些在外服(主要是美服)的日本lol玩家參與,但是前有日本政府對於賽事獎金的嚴苛規定,後有低職業程度帶來的種種不便,該聯賽在運營了兩屆之後即宣布停辦,但jcg聯賽所留下的選手和戰隊們可以說是為日後的ljl奠定了珍貴的基礎。

    ;;;由於日本賽區的情況確實太特殊,所以來了以後也只敢先戰戰兢兢的做個實驗。

    ;;;這就是14年實驗性質濃厚的ljl冬季賽。雖然只有四支隊伍參加了實驗,但結果多少還是讓人滿意的,於是很快真正的ljl聯賽便正式誕生了。

    ;;;此後的ljl長久以來都維持著不溫不火的狀態,因為完全沒有和其他先進賽區交流的機會,所以ljl正變得日益故步自封,從選手的英雄池到戰隊的打法都開始變得嚴重偏科,因此國際賽成績自然也是一勝難求。

    ;;;雖然去年的太平洋洲際賽上,ljl靠著實力和運氣力克gpl和opl賽區順利奪冠能算是賽區史上最為光輝的時刻,uu看書;;但是影響力還是非常有限。

    ;;;因為ljl本身觀眾不多而且影響力較低,所以無論是從業者的收入還是運營聯賽的預算都比較有限

    ;;;起初dfm戰隊的成員ceros和yutapon加入戰隊時甚至都沒有工資拿,一度要靠做兼職才能確保收入;其他選手也常常為了節省2萬日元(大概一千兩百多人民幣)左右的交通費用而選擇提前出發使用公共運輸

    ;;;至於場館方面,ljl歷年決賽都很少使用大型場館,剛剛結束的18年夏季賽也不例外。

    ;;;比賽結束後,dfm的選手們甚至可以一個一個的向支持他們的粉絲致意

    ;;;所以,ljl如果用不客氣的話來說,那就是一個又菜又窮,又完全不職業的聯賽。lpl在他們門口咳嗽一聲,ljl差不多就要土崩瓦解就到了這種程度。

    ;;;在了解了這些之後,或許你應該能明白,為什麼他們只是贏下了幾場bo1,就足以讓賽區解說落下眼淚來了。

    ;;;因為他們賽前根本就沒有懷抱任何期待。然後dfm在晉級賽階段撞上edg,理所當然的敗下陣來,但日本人全然不覺得沮喪,選手甚至能夠這麼說:

    ;;;「離開ljl到達世界舞台上,是我越過的第一堵高牆;而現在敗給edg,就是我面前的第二堵高牆――雖然我們用自己最有把握的戰術還是輸掉了比賽,但是只有這樣才會有進步。」;;;;熱門推薦:

    ;;;所以這時候,牛頭的r鍵,就顯得尤其珍貴了

    ;;;能在s賽正賽階段拿到卡莎+牛頭,這場比賽也可以說基本上贏了一半了。

    ;;;入圍賽階段,還有幾個出場少但勝率高的英雄:

    ;;;儘是lpl中除了司馬老賊之外幾乎沒人玩的一個英雄,但是他的強度在當前版本中還是足夠上場的,尤其是歐美戰隊非常喜歡用。

    ;;;俄羅斯大兄弟使用的波比效果很好, w技能對於洛和皇子,青鋼影之類的英雄能起到很大的限制作用,算是一手奇招。

    ;;;瑞茲是個可以瘋狂搖擺的英雄,雖然入圍賽階段絕大部分都是用他來打中路,但是也還是有一場讓他打上路的

    ;;;小組賽階段瑞茲肯定會越來越多的出現在上路,到時候大家肯定會對這個英雄的潛力有更深的理解。

    ;;;麗桑卓在紅色方最後一選有奇效, 這個英雄就是為了ter而生的。

    ;;;雖然除了小虎以外本賽季我還沒見過其他lpl選手玩麗桑卓, 但是感覺壓力不大。

    ;;;這裡聊聊外卡大兄弟們。

    ;;;其實本次入圍賽中,外卡賽區的隊伍們已經表現得很不錯了

    ;;;去年晉級賽中, 大賽區對外卡的戰績是12-1。

    ;;;而今年已經是12-4了。雖然沒有勝利的比分毫無意義,但我依然能夠清楚得看到他們的付出和進步。

    ;;;眾所周知,外卡賽區是因為人才少質量差,而且又受起步晚收入低等等不利條件影響,所以才導致他們整體的實力偏弱這一事實

    ;;;。一直致力於推動電競全球化的自然看在眼裡急在心上,除了財政補貼之外,也從s4開始就不斷摸索著一條屬於這些後發者們的電競道路。先是通過舉辦外卡世界賽的方式來選拔通往s賽的名額,後來加入區域洲際賽和入圍賽來增加相關賽區的曝光度。

    ;;;真可以算得上是不遺餘力了。而外卡賽區們也沒有讓失望,他們也在緩慢但堅定地前進。

    ;;;s4s5時,外卡戰隊們的英雄池和操作還經常出現低級失誤,而到了s6時,大部分賽區都已經解決了英雄池上的問題,而且敢開始試驗自己的理解;

    ;;;等到了s7時,甚至都有一些外卡賽區強隊可以跟大賽區的隊伍正面硬碰硬了。

    ;;;雖然可能從外人的視角來看並不明顯,但他們也在不斷地完善細節,學習布置視野和各種開局時的技巧,在水平更高的服務器里歷練, 最終只是為了一舉實現突破。

    ;;;現在的外卡隊伍其實在個人能力上已經可以和大賽區選手平分秋色,甚至更勝一籌了,但高壓下的溝通和擴大優勢的運營協調能力還是他們的軟肋。

    ;;;而想要練習這些,是需要一個高競爭力的聯賽作為鋪墊的。

    ;;;換句話說,目前許多的外卡賽區強隊都已經陷入了尷尬的瓶頸中。

    ;;;他們所處的聯賽,已經沒辦法再讓他們變得更強了,所以他們輕而易舉就能實現三四五六連冠的壯舉,但是毫無意義。

    ;;;如何才能給這些小賽區聯賽提供新鮮血液?如何給外卡強隊更多的國際賽歷練機會?這些都是下一步該考慮的問題,我就不多說了。

    ;;;日本賽區的發展確實很有意思

    ;;;很多人都知道日本號稱pc荒漠,那裡是任天堂和索尼的大本營,人們愛得是手遊和主機,pc遊戲在許多人眼裡只有galgame。

    ;;;這樣的大環境中,該如何發展lol電競呢?如果你把這個問題丟給我,我肯定沒轍

    ;;;俗話說巧婦難為無米之炊,更何況這巧婦還沒著落呢!沒有基礎,

    ;;;真是無從下手啊!

    ;;;但說來你可能不信,在日本這個沒有職業俱樂部傳統,沒有政府支持, 甚至連本地服務器都還沒有的地方,早在2013年就已經有了設獎金的英雄聯盟比賽――jcg超級聯賽。

    ;;;該聯賽由台灣企業明基贊助,也吸引了一些在外服(主要是美服)的日本lol玩家參與,但是前有日本政府對於賽事獎金的嚴苛規定,後有低職業程度帶來的種種不便,該聯賽在運營了兩屆之後即宣布停辦,但jcg聯賽所留下的選手和戰隊們可以說是為日後的ljl奠定了珍貴的基礎。

    ;;;由於日本賽區的情況確實太特殊,所以來了以後也只敢先戰戰兢兢的做個實驗。

    ;;;這就是14年實驗性質濃厚的ljl冬季賽。雖然只有四支隊伍參加了實驗,但結果多少還是讓人滿意的,於是很快真正的ljl聯賽便正式誕生了。

    ;;;此後的ljl長久以來都維持著不溫不火的狀態,因為完全沒有和其他先進賽區交流的機會,所以ljl正變得日益故步自封,從選手的英雄池到戰隊的打法都開始變得嚴重偏科,因此國際賽成績自然也是一勝難求。

    ;;;雖然去年的太平洋洲際賽上,ljl靠著實力和運氣力克gpl和opl賽區順利奪冠能算是賽區史上最為光輝的時刻,uu看書;;但是影響力還是非常有限。

    ;;;因為ljl本身觀眾不多而且影響力較低,所以無論是從業者的收入還是運營聯賽的預算都比較有限

    ;;;起初dfm戰隊的成員ceros和yutapon加入戰隊時甚至都沒有工資拿,一度要靠做兼職才能確保收入;其他選手也常常為了節省2萬日元(大概一千兩百多人民幣)左右的交通費用而選擇提前出發使用公共運輸

    ;;;至於場館方面,ljl歷年決賽都很少使用大型場館,剛剛結束的18年夏季賽也不例外。

    ;;;比賽結束後,dfm的選手們甚至可以一個一個的向支持他們的粉絲致意

    ;;;所以,ljl如果用不客氣的話來說,那就是一個又菜又窮,又完全不職業的聯賽。lpl在他們門口咳嗽一聲,ljl差不多就要土崩瓦解就到了這種程度。

    ;;;在了解了這些之後,或許你應該能明白,為什麼他們只是贏下了幾場bo1,就足以讓賽區解說落下眼淚來了。

    ;;;因為他們賽前根本就沒有懷抱任何期待。然後dfm在晉級賽階段撞上edg,理所當然的敗下陣來,但日本人全然不覺得沮喪,選手甚至能夠這麼說:

    ;;;「離開ljl到達世界舞台上,是我越過的第一堵高牆;而現在敗給edg,就是我面前的第二堵高牆――雖然我們用自己最有把握的戰術還是輸掉了比賽,但是只有這樣才會有進步。」;;;;熱門推薦:

    ;;;所以這時候,牛頭的r鍵,就顯得尤其珍貴了

    ;;;能在s賽正賽階段拿到卡莎+牛頭,這場比賽也可以說基本上贏了一半了。

    ;;;入圍賽階段,還有幾個出場少但勝率高的英雄:

    ;;;儘是lpl中除了司馬老賊之外幾乎沒人玩的一個英雄,但是他的強度在當前版本中還是足夠上場的,尤其是歐美戰隊非常喜歡用。

    ;;;俄羅斯大兄弟使用的波比效果很好, w技能對於洛和皇子,青鋼影之類的英雄能起到很大的限制作用,算是一手奇招。

    ;;;瑞茲是個可以瘋狂搖擺的英雄,雖然入圍賽階段絕大部分都是用他來打中路,但是也還是有一場讓他打上路的

    ;;;小組賽階段瑞茲肯定會越來越多的出現在上路,到時候大家肯定會對這個英雄的潛力有更深的理解。

    ;;;麗桑卓在紅色方最後一選有奇效, 這個英雄就是為了ter而生的。

    ;;;雖然除了小虎以外本賽季我還沒見過其他lpl選手玩麗桑卓, 但是感覺壓力不大。

    ;;;這裡聊聊外卡大兄弟們。

    ;;;其實本次入圍賽中,外卡賽區的隊伍們已經表現得很不錯了

    ;;;去年晉級賽中, 大賽區對外卡的戰績是12-1。

    ;;;而今年已經是12-4了。雖然沒有勝利的比分毫無意義,但我依然能夠清楚得看到他們的付出和進步。

    ;;;眾所周知,外卡賽區是因為人才少質量差,而且又受起步晚收入低等等不利條件影響,所以才導致他們整體的實力偏弱這一事實

    ;;;。一直致力於推動電競全球化的自然看在眼裡急在心上,除了財政補貼之外,也從s4開始就不斷摸索著一條屬於這些後發者們的電競道路。先是通過舉辦外卡世界賽的方式來選拔通往s賽的名額,後來加入區域洲際賽和入圍賽來增加相關賽區的曝光度。

    ;;;真可以算得上是不遺餘力了。而外卡賽區們也沒有讓失望,他們也在緩慢但堅定地前進。

    ;;;s4s5時,外卡戰隊們的英雄池和操作還經常出現低級失誤,而到了s6時,大部分賽區都已經解決了英雄池上的問題,而且敢開始試驗自己的理解;

    ;;;等到了s7時,甚至都有一些外卡賽區強隊可以跟大賽區的隊伍正面硬碰硬了。

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    ;;;而想要練習這些,是需要一個高競爭力的聯賽作為鋪墊的。

    ;;;換句話說,目前許多的外卡賽區強隊都已經陷入了尷尬的瓶頸中。

    ;;;他們所處的聯賽,已經沒辦法再讓他們變得更強了,所以他們輕而易舉就能實現三四五六連冠的壯舉,但是毫無意義。

    ;;;如何才能給這些小賽區聯賽提供新鮮血液?如何給外卡強隊更多的國際賽歷練機會?這些都是下一步該考慮的問題,我就不多說了。

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    ;;;該聯賽由台灣企業明基贊助,也吸引了一些在外服(主要是美服)的日本lol玩家參與,但是前有日本政府對於賽事獎金的嚴苛規定,後有低職業程度帶來的種種不便,該聯賽在運營了兩屆之後即宣布停辦,但jcg聯賽所留下的選手和戰隊們可以說是為日後的ljl奠定了珍貴的基礎。

    ;;;由於日本賽區的情況確實太特殊,所以來了以後也只敢先戰戰兢兢的做個實驗。

    ;;;這就是14年實驗性質濃厚的ljl冬季賽。雖然只有四支隊伍參加了實驗,但結果多少還是讓人滿意的,於是很快真正的ljl聯賽便正式誕生了。

    ;;;此後的ljl長久以來都維持著不溫不火的狀態,因為完全沒有和其他先進賽區交流的機會,所以ljl正變得日益故步自封,從選手的英雄池到戰隊的打法都開始變得嚴重偏科,因此國際賽成績自然也是一勝難求。

    ;;;雖然去年的太平洋洲際賽上,ljl靠著實力和運氣力克gpl和opl賽區順利奪冠能算是賽區史上最為光輝的時刻,uu看書;;但是影響力還是非常有限。

    ;;;因為ljl本身觀眾不多而且影響力較低,所以無論是從業者的收入還是運營聯賽的預算都比較有限

    ;;;起初dfm戰隊的成員ceros和yutapon加入戰隊時甚至都沒有工資拿,一度要靠做兼職才能確保收入;其他選手也常常為了節省2萬日元(大概一千兩百多人民幣)左右的交通費用而選擇提前出發使用公共運輸

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    ;;;所以,ljl如果用不客氣的話來說,那就是一個又菜又窮,又完全不職業的聯賽。lpl在他們門口咳嗽一聲,ljl差不多就要土崩瓦解就到了這種程度。

    ;;;在了解了這些之後,或許你應該能明白,為什麼他們只是贏下了幾場bo1,就足以讓賽區解說落下眼淚來了。

    ;;;因為他們賽前根本就沒有懷抱任何期待。然後dfm在晉級賽階段撞上edg,理所當然的敗下陣來,但日本人全然不覺得沮喪,選手甚至能夠這麼說:

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    ;;;儘是lpl中除了司馬老賊之外幾乎沒人玩的一個英雄,但是他的強度在當前版本中還是足夠上場的,尤其是歐美戰隊非常喜歡用。

    ;;;俄羅斯大兄弟使用的波比效果很好, w技能對於洛和皇子,青鋼影之類的英雄能起到很大的限制作用,算是一手奇招。

    ;;;瑞茲是個可以瘋狂搖擺的英雄,雖然入圍賽階段絕大部分都是用他來打中路,但是也還是有一場讓他打上路的

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    ;;;。一直致力於推動電競全球化的自然看在眼裡急在心上,除了財政補貼之外,也從s4開始就不斷摸索著一條屬於這些後發者們的電競道路。先是通過舉辦外卡世界賽的方式來選拔通往s賽的名額,後來加入區域洲際賽和入圍賽來增加相關賽區的曝光度。

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    ;;;雖然可能從外人的視角來看並不明顯,但他們也在不斷地完善細節,學習布置視野和各種開局時的技巧,在水平更高的服務器里歷練, 最終只是為了一舉實現突破。

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    ;;;由於日本賽區的情況確實太特殊,所以來了以後也只敢先戰戰兢兢的做個實驗。

    ;;;這就是14年實驗性質濃厚的ljl冬季賽。雖然只有四支隊伍參加了實驗,但結果多少還是讓人滿意的,於是很快真正的ljl聯賽便正式誕生了。

    ;;;此後的ljl長久以來都維持著不溫不火的狀態,因為完全沒有和其他先進賽區交流的機會,所以ljl正變得日益故步自封,從選手的英雄池到戰隊的打法都開始變得嚴重偏科,因此國際賽成績自然也是一勝難求。

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    ;;;因為他們賽前根本就沒有懷抱任何期待。然後dfm在晉級賽階段撞上edg,理所當然的敗下陣來,但日本人全然不覺得沮喪,選手甚至能夠這麼說:

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第兩百一十三章 外卡傳說  

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